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王大麻一看鬼子炸蒙圈了,趁你病,要你命。
准备多时(豺狼部队)战车队,用鬼子卡车加装M2HB勃朗宁12.7毫米重机枪,诞生于第一次世界大战期间,自1933年改进后,再也没有大动过。
M2HB机枪由于采用了重枪管,其弹道非常平稳,而且射程非常远,有效射程达1800米,最大射程7.4公里,射速每分钟450至550发,命中率极高。
如果是七十年代出生的人,看到这画面是不是有一种似曾相似的感觉。
对这就是根据真正的战史改编掌机游戏。
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。
赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强“,风靡整个八十年代。
当初名为“Jackal“(豺狼部队)的游戏被翻译成“赤色要塞“,是因为同年发售的日本任天堂磁碟机版的名字是“FINALCOMMAND:赤い要塞“。
于是,“赤色要塞“这个我们耳熟能详的名字就这样被保留下来了,并传入了国内,成为了许许多多人童年时难忘的一段记忆。
很多人不知道游戏的设计灵感来源,英国的SAS是世界上第一支真正意义上的特种部队,SAS最著名的活动大概就是活跃在北非战场上的2人一吉普车的突击方式了。
英军官斯特林开始想到安装在吉普车和“闪电战马车”
上的维克斯K型机枪,以及它们是作为航空机枪来设计的这一事实。
实施“战略性破坏”
这个概念。
这批沙漠杀手很快就在此基础上发展出一套“沙漠纯爷们”
战法。
用无装甲的快速汽车编队冲击德军基地,杀它个地覆天也翻。
从战斗元素来说,无遮无挡的正面冲击、风一样的吉普车、弹雨中奔驰的男人,加上辉煌的战果,绝对是最佳的游戏内容,最容易激发热血豪情的战争故事。
《赤色要塞》主角要带栗红色贝雷帽,为什么要开无遮无挡的吉普车,为什么要在沙漠里对付那么多多敌人,以及……原来历史比游戏更令人目瞪口呆。
其实,1987年皮卡战争中,有没有英特种部队SAS的影响,从使用皮卡为主要武器的乍得军队,依靠着皮卡的高机动优势,击败了数量和武器装备水平上远超自身的利比亚军队的进攻。
并引来了中东地区的“皮卡风潮”
,乃至有人还把丰田的经典广告语给改成了:“车到山前必有路,有路必有丰田车。
车上一个黑哥们,手把AK向天歌”
。
关键因素机动,沙漠,火力。
虽然时代不一样,但主要出其制胜思想吉普车突击方式不变。
也许现实变成了历史,历史变成了传说,传说又成为了神话一样。
谁敢说皮卡战争灵感不是从《赤色要塞》中获取呢!
朱大壮特种部队沙漠战术的基本模式,还是跑不出《赤色要塞》包含诸多要素。
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