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时间是世上最强大的敌人,所有事物都经不起时间的消磨。
随着时间的推移,在众多玩家的配合下,七点原矿和战舰残骸都被打捞一空,收获满满的玩家终于踏上了回基地的归途。
对于所有玩家来说,这场战斗有点虎头蛇尾的感觉。
两天多的奔袭,结果战斗才持续了三十分钟就结束,回去又要耗费2天多的时间。
这也就意味着一场战斗,哪怕是最小型的战斗,需要消耗的时间都是以天算的。
所以胡晨这里收到了很多玩家们的建议,其中有一份算是比较中肯的。
希望能够做到路程的去现实化,可以学习其他游戏的传送门功能,只要进入就能到达目的地,中间只要消耗极小的时间,同时也能降低游戏要计算的消耗在路上的数据。
胡晨当然知道这样做的意义是什么,那就是能够降低玩家路途中的无聊感,使得玩家的游戏效率大大提高,但是其他游戏是游戏,而星际海盗是现实阿,你叫我怎么改?时间我又修改不了啊!
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而玩家这个提议也是有问题的,那就是星际时代的战争不是用天来算的,有的用月甚至是用年来算的。
而解决的办法也有,那就是收集更多的矿产,用来生产更多更先进的舰船。
举个锤子,一艘五级文明的舰船可以轻松在瞬间跨越百光年的路程,这一百光年对于4级文明的舰船来说估计要爬五六天才能到,这就是差距,文明等级的差距。
文明等级的科技障碍对于胡晨来说是不存在的,只要有足够多,足够丰富的资源,6级文明的舰船也生产给你看,但目前不是没有嘛。
最关键的是这个游戏是现实的现实又不能让玩家知道,所以胡晨决定对这些自己修改不了的关于现实的建议全部扫进垃圾堆里不做理睬,待有足够的资源后,这些问题自然会解决掉。
另外一份关于初始战舰的建议胡晨倒是能够解决的,这应该是挖矿小队的玩家的建议。
因为他希望取消挖矿小队矿船的租金,因为战斗组只要训练过后便能免费获得一艘神鸟或者鄂级战舰作为初始战舰,而挖矿小队则什么都没有,不仅没有反而还得贴钱去租赁矿船,这显然对于挖矿小队不公平。
看到这位玩家的建议,胡晨知道,如果这个问题不解决,这游戏就永远存在一个问题,那就是职业的吸引力不平衡问题。
因为随着这次战斗结束,胡晨拥有了更多的资源,所以胡晨打算放开第三批玩家入驻,而这一批玩家在训练结束后,将对他们不做规划,而是采用自愿选择的方式来让他们自己选择喜欢的行业。
像这一次的战斗全体出动有一个弊端,那就是基地没有人了,这五六天的发展就白白浪费了,五六天能够通过挖矿取得的资源量着实是不低的,现在正是需要资源的时候,任何一点资源都不能浪费。
再一个如果职业吸引力不平衡,到时候将会出现一个问题,所有人都选择战斗,而一旦长时间没有战斗呢?人力不是都浪费了吗?
公平很重要,如果职业是公平的到时候职业就会多起来,更利于资源多渠道的获得,基地战斗力的提升的速度也会进一步快。
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