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虚无空间中,周宁的意识得到了具现,四周一片黑暗。
“叮!
欢迎您进入《君临天下》,距离游戏正式开始运行还有二十五分钟,请问是否确定创建游戏角色?”
系统提示可以通过记录查看,但是在发布的时候,却是从玩家的脑海中响起,这是脑电波的妙用,就仿佛是每一个玩家的心声一般。
这种感觉无比的熟悉,周宁嘴角微微一翘:“确定!”
“叮!
请为角色取名。”
“神话!”
这是他前世佣兵团的名字,也将是他这一世的名字……
“叮!
请选择自主加点模式,或是系统自动分配模式,以此确立游戏角色属性点。”
“注:自主加点模式,玩家仅可获得35点自由属性点,系统分配模式,玩家可获得35-70属性点!”
所谓的属性,也就是武力、智力、统率、内政四大属性,也叫做“四维属性”
,除开这常规的四维属性之外,还有幸运、魅力以及悟性三大特殊属性。
其中,四维属性可随着玩家等级的提高而增长,而三大特殊属性则除非有特别的奇遇或者特殊的装备,否则从玩家出生开始,三大特殊属性就会一直不变。
玩家出生时,系统分配的七种属性最高值为10点,也就是说,如果某一个玩家运气好到逆天的程度,那么他的武力、智力、统率、内政、幸运、魅力、悟性,全都是最高值10点!
当然,这种几率基本上可以小到忽略不计的程度。
而如果是玩家自主分配属性点,那么系统会赋予玩家35点属性,由玩家自己决定分配到任意属性上。
两者的优劣极其明显,系统分配,玩家只要运气不差,基本上全属性之和都会高于50点,就算是运气非常非常的差,也肯定会高于40点。
至少周宁上辈子从没有听说过,谁选择系统分配属性,出生之后的属性之和低于40的。
不过这样的弊端就是,属性之和高是高了,但很有可能高出来的属性不是你想要的。
比如一个玩家本来想走武将的路子,那么他应该是侧重于武力值的,但是偏偏系统分配的高属性是智力值,武力值比较低,这就很尴尬了。
自主加点就可以避免这种尴尬,想走武将的路子就加点武力值,想走谋士的路子就加点智力值,甚至想做官也可以加点内政属性……
这样一来,玩家就可以按照自己的预想去玩游戏。
当然了,确定的事实总有缺陷,选择自主加点,系统只会给予玩家35个属性点,可以确定,一旦自主加点,从游戏一开始,就要比那些选择系统分配的玩家至少低5个属性点以上。
其中的利弊,一切由玩家自行选择,系统绝不干预。
其实这个选择非常好选,因为游戏后期,玩家可以通过各种手段来增长属性。
比如武器装备、特殊技能又或者特殊称号之类的……
周宁上辈子之所以拥有玩家群体中,武力值最高的“73”
点,就是因为他有“天下第一高手”
这个特殊称号,为他增加了10点武力值。
这个称号是在游戏开始三年后,第一个“大型历史剧情——黄巾之乱”
结束后,周宁参加了由系统举办的“天下第一武道会”
无数神祗在晶壁系内征伐无尽晶壁系在虚空中沉浮一个新生的晶壁系一个来自异晶壁的灵魂会走出一条怎样的不朽之路...
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