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至于为什么非得追求‘最远’……是因为boss是会移动的。
开头的‘苍’算一个,碎片雨算是第二波,这两个攻击大概会花费三秒钟,然后五条悟就会开始朝她追过来。
被他的动画覆盖就会游戏失败,被他在途中发射的弹幕(咒力弹)打到也会游戏失败,一开始就努力保持距离的确有利于躲避。
但是在大概三百次游戏的时候,绪方梨枝发现不是‘有利于’躲避,而是如果要胜利就得尽可能离他远一点:这人在移动的时候还是会发出‘苍’这种范围攻击!
一开始是他在地图的最下面,所以才显的苍只会覆盖屏幕的三分之二,但是一旦开始移动,攻击范围也会跟着移动,她必须躲到屏幕最上面才能躲开那圆形白光。
真的是想让人大骂作弊。
绪方梨枝在五百六十七次的时候第一次成功活过了十秒钟。
弹幕游戏需要重来这么多次实在显得她很菜,但是重来就能获得胜利的基础是‘条件相同的话,他就会做出和上次一模一样的反应’,重点是【条件相同】
绪方梨枝开始后悔自己之前说这个游戏的ai智能不高,做的偷懒了。
五条悟的战斗智能高的离谱!
只要她的逃跑路径有一个马赛克格子的不对,他的攻击就会全部都进行调整。
这攻击还不仅仅是咒力弹和苍,还包括那一大堆陨石雨哦?
第一次活过十秒钟完全是幸运使然,计时器出现10.01的时候绪方梨枝自己都愣住了。
她愣住一方面是因为不可思议,另一方面则是因为她完全忘记最后的一秒多自己是怎么打的了(感觉只是随便操控而已)。
后来摸着那种模模糊糊的印象重来,大概三四十次后总算找到了胜利的诀窍,接着就是重复,连续十次胜利之后绪方梨枝终于开始【闭眼】。
游戏一开始屏幕就会陷入黑暗,绪方梨枝要完全依靠原先的记忆和音效撑过十秒钟。
后来的一百多次全部都是在闭眼状态的反复常识。
背不下来原先的逃跑路线就要睁眼检查是一方面,更重要的是npc简直敏锐的离谱——她闭眼和睁眼两种状态,他的攻击对策都会有所差别的啊?这合理吗???
但是无论如何。
第七百六十三次游戏,绪方梨枝取得了胜利。
望着屏幕上终于出现的胜利cg:被破坏得坑坑洼洼,宛如月球表面的白色地板,五条悟被她完全压制在地上,胸部以下带有大量伤口,白色的发丝蹭到地上的灰尘变得肮脏。
甚至一只眼睛都被血沾染而只能闭上,另一只眼睛则睁得大大的,不可思议的望着她。
绪方梨枝看到那双蓝色眼睛里面自己的倒影。
和屏幕前的她一样,‘绪方梨枝’也带着非常微弱的,却能让人感觉到得意的笑容。
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